Thursday, November 10, 2022

REFLEKSI PROJEK


Assalamualaikum syukur ke hadrat Ilahi kerana dengan limpah dan kurniaNya dapatlah saya dan ahli kumpulan melaksanakan produk inovasi yang bertajuk Math Twister menggunakan gamifikasi dam ular digital. Gamifikasi ini boleh digunakan untuk murid sekolah rendah dalam membantu mereka menangani masalah yang mereka hadapi semasa proses pembelajaran. Bermain sambal belajar sebenarnya satu kaedah kreatif yang boleh digunakan oleh guru semasa proses pembelajaran dan pengajaran. Kami telah memilih topik matematik Tahun 2 iaitu Konsep Asas yang melibatkan operasi tambah, tolak, darab dan bahagi.

 

Di fasa perancangan, kami menghadapi masalah dalam mencari digital board. Kami mengambil keputusan untuk membina board dam ular secara manual menggunakan applikasi Canva. Kami kemudiannya merekabentuk poster untuk dibentangkan kepada pensyarah iaitu Dr Azli. Semasa pembentangan kami memberitahu masalah yang kami hadapi yang mana kami tidak temui board digital dam ular. Pada masa itu, rakan kami dari kumpulan lain mencadangkan kepada kami untuk meneroka aplikasi Genial untuk mendapatkan board digital dam ular. Alhamdulillah hasil cadangan tersebut, kami telah menjumpai digital board untuk dam ular.

 

Setelah kami explore aplikasi tersebut, kami seterusnya membina qr code menggunakan aplikasi Metaverse. Saya amat teruja apabila menggunakan element Augmented reality (AR). Pelbagai scene dan blocks juga boleh digunakan semasa menghasilkan soalan. Setelah semua qr code selesai di jana di aplikasi Metaverse, kami memasukkannya ke dalam aplikasi Genial.


Saya berasa seperti tidak percaya dapat menghasilkan sendiri produk digital ini. Banyak pengalaman dan pengetahuan baru saya dapat semasa melaksanakan produk ini seperti aplikasi-aplikasi yang digunakan. Terima kasih juga kepada Dr Azli di atas tunjuk ajar dan nasihat yang diberikan. Kerjasama dari rakan-rakan amat saya hargai. Walaupun kami belajar secara dalam talian, kami masih mampu melaksanakan produk ini. Dengan terhasilnya produk ini, saya berharap dapat membantu murid-murid dalam memahami konsep asas matematik. Di samping itu, dengan penghasilan produk ini, diharapkan dapat menarik minat murid-murid  dalam matapelajaan matematik.

 

Sebagai kesimpulannya, penggunaan teknologi amat penting pada zaman kini. Hal ini kerana di dalam pembelajaran abad ke-21, teknologi sangat ditekankan. Saya berharap penghasilan produk kami dapat digunakan oleh guru-guru dan ibu bapa semasa proses pembelajaran murid kelak. Saya juga merupakan seorang ibu dan dengan pengalaman ini, saya yakin boleh membina satu gamifikasi untuk anak saya dalam mengukuhkan pemahaman dalam sesuatu matapelajaran. Disamping itu, saya berharap produk dari kumpulan kami boleh menyertai mana-mana pertandingan teknologi dan inovasi kelak.😎


No comments:

Post a Comment

REFLEKSI PROJEK

Assalamualaikum syukur ke hadrat Ilahi kerana dengan limpah dan kurniaNya dapatlah saya dan ahli kumpulan melaksanakan produk inovasi yang...